martes, marzo 24, 2026

NVIDIA dice que DLSS 5 es el mayor avance en gráficos desde 2018. ¿Lo es?

NVIDIA anunció DLSS 5 en la GTC 2026, una tecnología de renderizado neuronal en tiempo real con iluminación fotorrealista que llegará este otoño a más de 16 juegos.

NVIDIA presentó DLSS 5 en el marco de la GTC 2026, su conferencia anual de desarrolladores.

La tecnología llegará este otoño e introduce un modelo de renderizado neuronal —sistema que utiliza inteligencia artificial para generar imágenes en tiempo real— con iluminación y materiales fotorrealistas.

Según la compañía, representa el avance más significativo en gráficos por computadora desde la aparición del ray tracing —técnica de trazado de rayos de luz para simular iluminación realista— en tiempo real en 2018.

Cómo funciona DLSS 5

DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas, basados en el contenido 3D original y coherentes de un fotograma a otro.

La tecnología funciona en tiempo real con resolución de hasta 4K, lo que garantiza una experiencia de juego fluida e interactiva.

Deep Learning Super Sampling (DLSS), sistema de mejora de imagen basado en aprendizaje profundo fue lanzado por primera vez en 2018 como herramienta para mejorar el rendimiento gráfico.

Desde entonces, se integró en más de 750 juegos. En la CES de este año, NVIDIA anunció DLSS 4.5, que utiliza inteligencia artificial para generar 23 de cada 24 píxeles visibles en pantalla.

Estudios y títulos confirmados

DLSS 5 contará con el apoyo de los principales editores y desarrolladores del sector, entre ellos Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros.

Entre los títulos confirmados figuran AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet, entre otros.

“Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, volvemos a reinventar los gráficos por computadora. DLSS 5 combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para su expresión creativa”, señaló Jensen Huang, CEO y fundador de NVIDIA.

“Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo probamos en Starfield, fue increíble ver cómo le daba vida al juego”, dijo Todd Howard, director del estudio y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios.

“DLSS 5 supone otro paso importante en la mejora de la fidelidad visual, ya que ayuda a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil”, señaló Jun Takeuchi, productor ejecutivo de CAPCOM.

“La forma en que DLSS 5 representa la iluminación, los materiales y los personajes cambia lo que podemos prometer a los jugadores. En Assassin’s Creed Shadows, nos permite crear el tipo de mundos que siempre hemos querido”, afirmó Charlie Guillemot, codirector ejecutivo de Vantage Studios.

Redacción ebizLatam
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