La inteligencia artificial se perfila como uno de los principales factores de riesgo en la ciberseguridad de la industria del entretenimiento de cara a 2026.
Así lo advierte un nuevo apartado del Kaspersky Security Bulletin, que analiza cómo la adopción acelerada de estas tecnologías está transformando procesos clave del sector y, al mismo tiempo, ampliando la superficie de ataque para ciberdelincuentes.
Según el informe, la IA ya se utiliza de forma transversal en actividades como la venta de entradas, la creación de contenidos, los efectos visuales, la distribución digital y la interacción con comunidades de fans.
Esta creciente dependencia convierte a los sistemas basados en IA en infraestructura crítica, donde cualquier fallo o intrusión puede generar impactos económicos, reputacionales y legales significativos.
En este contexto, los investigadores de Kaspersky identifican cinco amenazas clave que marcarán al sector del entretenimiento en los próximos años.
1 – Precios dinámicos y bots de reventa
La IA permitirá ajustar precios de entradas de manera más precisa y veloz, pero también potenciará el uso de bots por parte de revendedores. Estas herramientas podrán identificar eventos de alta demanda y modificar precios casi en tiempo real en mercados secundarios, incluso cuando los artistas mantengan valores oficiales fijos.
2 – Efectos visuales y proveedores externos
El uso de plataformas de IA en la nube para crear efectos visuales incrementa la dependencia de proveedores externos y profesionales independientes. Esto amplía los puntos vulnerables, ya que los atacantes podrían acceder a sistemas de terceros para robar escenas, episodios o materiales antes de su estreno.
3 – Redes de distribución de contenido como objetivo
Las redes de distribución almacenan activos altamente sensibles, como episodios inéditos, copias finales de películas o retransmisiones en directo. Con apoyo de la IA, los atacantes pueden analizar estas infraestructuras para detectar accesos mal protegidos, permitiendo ataques que afecten simultáneamente a múltiples títulos o la inserción de código malicioso.
4 -Usos indebidos de la IA en videojuegos
En el ámbito de los juegos, algunos usuarios intentarán evadir los límites de las herramientas de IA para generar contenidos o personajes no permitidos, o introducir material inapropiado en mods y videos. Además, una mala gestión de los datos de entrenamiento puede derivar en la generación de contenidos que incluyan información personal.
5 – Exigencias regulatorias y cumplimiento
Las nuevas regulaciones sobre IA exigirán mayor transparencia en los contenidos generados y claridad sobre el consentimiento y las licencias de uso de obras protegidas por derechos de autor. Esto obligará a las empresas a crear nuevos procesos internos y roles dedicados a supervisar el uso de la IA en ámbitos creativos y comerciales.
“La inteligencia artificial se ha convertido en un factor común en muchos de los riesgos emergentes del entorno digital. No solo refuerza la capacidad de los equipos de seguridad, sino que también es utilizada para analizar infraestructuras y generar contenido malicioso cada vez más creíble”, explica María Isabel Manjarrez, investigadora de seguridad del Equipo Global de Investigación y Análisis de Kaspersky.
Para mitigar estos riesgos, los expertos recomiendan que la industria del entretenimiento adopte medidas concretas, entre ellas:
- Inventariar y mapear el uso de la IA en toda la cadena de valor e integrarla en los modelos de amenaza.
- Capacitar de forma continua a los empleados en ciberseguridad y riesgos asociados a la IA.
- Revisar la arquitectura de las redes de distribución e implementar detección de anomalías, incluso en proveedores confiables.
- Someter los despliegues de IA generativa a evaluaciones específicas de seguridad y privacidad.
En conjunto, el informe concluye que la IA ya no debe considerarse solo una herramienta creativa, sino un componente central de la superficie crítica de ataque del entretenimiento digital.
